Entre el miércoles 2 y el domingo 6 de junio de 2010 se exhibirá en el Centro Cultural Recoleta de la Ciudad de Buenos Aires la obra Mundo Circular, del proyecto de investigación desarrollado en el IUNA, en su segunda estapa de ajuste e implementación.
Como sucediera en el caso de la red Vitec en noviembre de 2009, los niños fueron los más entusiastas para interactuar con los patrones de Realidad Aumentada.
Grupo de investigación en Artes Multimediales
Espacio de intercambio colectivo acerca de material de investigación sobre arte generativo y realidad aumentada, y temáticas referidas al arte multimedial, en el marco del Instituto Universitario Nacional del Arte.
jueves, 3 de junio de 2010
sábado, 7 de noviembre de 2009
Mundo Circular
Mundo circular es uno de los resultados de la investigación de nuestro grupo.
La obra trata la relación entre la situación socio-política y las comunicaciones de los distintos países del mundo. Los datos recolectados de la ITU (International Telecommunication Union), La ONU, UNESCO, FAO (Food and Agriculture Organization), OMC y Banco Mundial, buscando obtener relaciones de tamaño entre los países con mayores recursos y aquellos que no los poseen.
Autores: Diego Pimentel, Emiliano Causa, Matías Romero Costas, Gustavo García Novo, Federico Torres, Mariano Cataldi, Santiago Braida y Diego Alberti.
Imágenes de la construcción
Videos de la instalación
http://www.youtube.com/watch?v=voShYUF8ZUo
http://www.youtube.com/watch?v=XhAN_Rj77Kw
La obra trata la relación entre la situación socio-política y las comunicaciones de los distintos países del mundo. Los datos recolectados de la ITU (International Telecommunication Union), La ONU, UNESCO, FAO (Food and Agriculture Organization), OMC y Banco Mundial, buscando obtener relaciones de tamaño entre los países con mayores recursos y aquellos que no los poseen.
Autores: Diego Pimentel, Emiliano Causa, Matías Romero Costas, Gustavo García Novo, Federico Torres, Mariano Cataldi, Santiago Braida y Diego Alberti.
Imágenes de la construcción
Videos de la instalación
http://www.youtube.com/watch?v=voShYUF8ZUo
http://www.youtube.com/watch?v=XhAN_Rj77Kw
Etiquetas:
interfaces tangibles,
Realidad aumentada
miércoles, 7 de noviembre de 2007
Links
Centros, Organizaciones y Universidades
- Bauhaus-Universitat, Weimar: http://www.uni-weimar.de/~bimber/research.php- http://www.hitl.washington.edu/projects/shared_space/
- Departmento de Cs. De la Computación de la Universidad de Carolina del Norte, http://www.cs.unc.edu/Research/ProjectIndex/GraphicsImage.html
- Sitio de Realidad aumentada, hosteado por la Universidad Metropolitana de Leeds: http://www.augmented-reality.org/
- The ARVIKA-Consortium, sociedad dedicada al desarrollo del conocimiento de la AR: http://www.arvika.de/www/e/topic3/augmented.php
- Antecedentes de cursos de posgrado con temáticas afines:
http://avm.webs.upv.es/pginer_avm.html
Referencias teóricas y metodológicas
- Recursos online de AR, http://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/aug.html
- Referencias de AR, desarrollado por Jim Vallino, Department of Software Engineering, Rochester Institute of Technology:
http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/
- Estructura y jerarquía en el proceso de imágenes, http://proton.ucting.udg.mx/materias/robotica/r166/r104/r104.htm
Aplicaciones comerciales
- Wearable Computinghttp://about.eyetap.org/fundamentals/mediated.shtml
- Weareble Gear, http://www.wearablegear.com/
- Xybernaut, http://www.xybernaut.com/
Augmented Reality & Computer Augmented Environments, http://www.csl.sony.co.jp/project/ar/ref.html
- Metaio, Augmented solutions, http://www.metaio.com/htdocs/main.php
Experiencias
- Wearcam.org y Fluid: http://wearcam.org/
- Schmidt, R. (1996). Blue Screen TV Studios, http://www.heathcom.no/~robert/blue.htm.
- Schmidt, R. (1996b). Weather Studio 96, http://www.heathcom.no/~robert/blue/vejr96.htm.
- Polhemus Corporation (1996). Polhemus Trackers, http://www.together.com/trackres/ourprod.html.
- KARMA. Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance, http://www1.cs.columbia.edu/graphics/projects/karma/
- Columbia University, Computer Graphics and User Interfaces Lab, http://www1.cs.columbia.edu/graphics/top.html
- Magic Eye Project, http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/mue/www/magiceye.html
Realidad virtual
- Jaron Lanier, pionero de VR: http://www.jaronlanier.com/general.html
- Universidad de Columbia, desarrollos de VR: http://www1.cs.columbia.edu/graphics/projects/virtual-worlds.html
- Z-Key: A New Method for Creating Virtual Reality, http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/stereo-machine/www/z-key.html
- Bauhaus-Universitat, Weimar: http://www.uni-weimar.de/~bimber/research.php- http://www.hitl.washington.edu/projects/shared_space/
- Departmento de Cs. De la Computación de la Universidad de Carolina del Norte, http://www.cs.unc.edu/Research/ProjectIndex/GraphicsImage.html
- Sitio de Realidad aumentada, hosteado por la Universidad Metropolitana de Leeds: http://www.augmented-reality.org/
- The ARVIKA-Consortium, sociedad dedicada al desarrollo del conocimiento de la AR: http://www.arvika.de/www/e/topic3/augmented.php
- Antecedentes de cursos de posgrado con temáticas afines:
http://avm.webs.upv.es/pginer_avm.html
Referencias teóricas y metodológicas
- Recursos online de AR, http://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/aug.html
- Referencias de AR, desarrollado por Jim Vallino, Department of Software Engineering, Rochester Institute of Technology:
http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/
- Estructura y jerarquía en el proceso de imágenes, http://proton.ucting.udg.mx/materias/robotica/r166/r104/r104.htm
Aplicaciones comerciales
- Wearable Computinghttp://about.eyetap.org/fundamentals/mediated.shtml
- Weareble Gear, http://www.wearablegear.com/
- Xybernaut, http://www.xybernaut.com/
Augmented Reality & Computer Augmented Environments, http://www.csl.sony.co.jp/project/ar/ref.html
- Metaio, Augmented solutions, http://www.metaio.com/htdocs/main.php
Experiencias
- Wearcam.org y Fluid: http://wearcam.org/
- Schmidt, R. (1996). Blue Screen TV Studios, http://www.heathcom.no/~robert/blue.htm.
- Schmidt, R. (1996b). Weather Studio 96, http://www.heathcom.no/~robert/blue/vejr96.htm.
- Polhemus Corporation (1996). Polhemus Trackers, http://www.together.com/trackres/ourprod.html.
- KARMA. Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance, http://www1.cs.columbia.edu/graphics/projects/karma/
- Columbia University, Computer Graphics and User Interfaces Lab, http://www1.cs.columbia.edu/graphics/top.html
- Magic Eye Project, http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/mue/www/magiceye.html
Realidad virtual
- Jaron Lanier, pionero de VR: http://www.jaronlanier.com/general.html
- Universidad de Columbia, desarrollos de VR: http://www1.cs.columbia.edu/graphics/projects/virtual-worlds.html
- Z-Key: A New Method for Creating Virtual Reality, http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/stereo-machine/www/z-key.html
http://www.cs.unc.edu/~raskar/Office/, consultada el 7/nov/2007, actualmente en línea.
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